Unityで神になる本第6章_GUIの試し


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引き続きUnityで神になる本を読んでる

Tag: unity | ぬわーーーーーーー!!!

第6章のGUIのスクリプト書いてみた

  • とりあえずほとんど本の通りにやれば良くて、下記でできた
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RandomRotate : MonoBehaviour
{
public Vector3 rValue = Vector3.zero;
public Color[] cList;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Invoke("ChangeState", 1f);
// OnGUI();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
transform.Rotate(rValue);
// 毎度呼ばれると処理的にオーバーヘッドらしいので実際は極力使わない処理らしい
OnGUI();
}
void ChangeState(){
RotateChange();
ColorChange();
Invoke("ChangeState", Random.Range(1f, 2f));
}
void RotateChange(){
float rX = Random.Range(-1f, 1f);
float rY = Random.Range(-1f, 1f);
float rZ = Random.Range(-1f, 1f);
rValue = new Vector3(rX, rY, rZ);
}
void ColorChange(){
int rColorIndex = Random.Range(0, cList.Length-1);
GetComponent<Renderer>().material.color = cList[rColorIndex];
}
void OnGUI(){
if(rValue == Vector3.zero){
if(GUI.Button(new Rect(10,10,150,30), "Start")){
ChangeState();
}
}else {
if(GUI.Button(new Rect(10,10,150,30), "Stop")){
rValue = Vector3.zero;
CancelInvoke();
}
}
}
}

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