Unityで神になる本第4章_砲塔を縦横動かす


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引き続きUnityで神になる本を読んでる

Tag: unity | ぬわーーーーーーー!!!

第四章の砲塔を縦横動かすところ、親要素を取り出すところが出てくる

  • 参考
  • 【Unity】親オブジェクトの取得 | 操作を忘れてしまうので。
  • GameObject を定義して transform.parent.gameObject で取得する
    • Start()内で取得しているがUpdateでも大丈夫なはず
    • 変数名は baseParentと名付けたが英語的におかしいのでturretParentとかでもよさそう
    • baseParent.transform.Rotate でTurretの親要素(Base)を取得できる、Debug.Logしてみたら親要素名が Base で出てくる
    • Update()中で、baseParentをtransformさせてやると親要素のBaseが指定された回転させられる
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BulletPrefab : MonoBehaviour
{
public GameObject bulletPrefab;
public GameObject sparkPrefab;
public Transform tar;
public Rigidbody rb;
private GameObject baseParent;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
baseParent = transform.parent.gameObject;
Debug.Log("Parent name: " + baseParent.name);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
Fire();
}
transform.Rotate(new Vector3(Input.GetAxis("Vertical") * 60.0f * Time.deltaTime, 0, 0), Space.Self);
baseParent.transform.Rotate(new Vector3(0, Input.GetAxis("Horizontal") * 60.0f * Time.deltaTime, 0), Space.World);
}
void Fire() {
tar = transform.Find("SparkLoc");
Instantiate(sparkPrefab, tar.position, transform.rotation);
GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
rb = bullet.GetComponent<Rigidbody>();
rb.AddForce(transform.up * 30, ForceMode.VelocityChange);
GameObject.Find("Camera").SendMessage("ShowBullet", bullet);
}
}

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